Capacidades y habilidades motrices
hugo sanchez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Primaria 1º: Capacidades y habilidades motrices
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo: Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Sesión 1: Introducción y exploración de movimientos básicos (45 minutos)
- Presentación de la clase y objetivo de la sesión.
- Calentamiento físico: ejercicios de estiramiento y movilidad articular.
- Juego de movimiento: "Simón dice".
- Práctica de movimientos básicos: caminar, correr, saltar, gatear, girar, etc.
- Reflexión y cierre: ¿Qué sensaciones experimentamos al realizar estos movimientos?
Sesión 2: Conocimiento del propio cuerpo y espacio (45 minutos)
- Repaso del objetivo de la clase anterior.
- Juego de imitación de movimientos: un alumno realiza un movimiento y los demás deben imitarlo.
- Actividades de exploración del propio cuerpo: tocar diferentes partes del cuerpo, estirar y flexionar los músculos, etc.
- Juego de identificación de partes del cuerpo: los alumnos deben señalar con la mano la parte del cuerpo que se nombra.
- Reflexión y cierre: ¿Cómo nos sentimos al conocer mejor nuestro cuerpo y sus posibilidades de movimiento?
Sesión 3: Exploración de objetos y movimientos (45 minutos)
- Repaso del objetivo de las sesiones anteriores.
- Juego de movimiento con objetos: los alumnos deben realizar movimientos con diferentes objetos (pelotas, aros, cuerdas, etc.).
- Práctica de movimientos con objetos: lanzar, atrapar, golpear, rodar, etc.
- Juego de carrera de relevos: los alumnos deben c