Consumo de alimentos y bebidas para una vida saludable
Maria Guadalupe Gamez
Ubicación curricular
Contenido Consumo de alimentos y bebidas que benefician la salud, de acuerdo con los contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Distingue alimentos y bebidas que son saludables, así como los que ponen en riesgo la salud, y reconoce que existen opciones alimentarias sanas que contribuyen a una mejor calidad de vida para todas las personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Secuencia didáctica: Consumo de alimentos y bebidas para una vida saludable
Objetivo: Distinguir alimentos y bebidas que son saludables, así como los que ponen en riesgo la salud, y reconocer que existen opciones alimentarias sanas que contribuyen a una mejor calidad de vida para todas las personas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática identificada en el jardín de niños: Lenguaje
Sesión 1: Introducción al tema y diagnóstico inicial (45 minutos)
- Presentar a los alumnos el tema del consumo de alimentos y bebidas para una vida saludable.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los alimentos y bebidas que conocen y cuáles creen que son saludables.
- Detectar y anotar las dificultades de comunicación que presentan los alumnos al expresarse oralmente.
Sesión 2: Identificación de alimentos y bebidas saludables (45 minutos)
- Mostrar imágenes de diferentes alimentos y bebidas y preguntar a los alumnos si consideran que son saludables o no.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos clasifiquen alimentos y bebidas en "saludables" y "poco saludables" utilizando tarjetas o dibujos.
- Fomentar la comunicación entre los alumnos, pidiéndoles que expliquen por qué consideran que un alimento o bebida es saludable o no.
Sesión 3: Consecuencias del consumo de alimentos y bebidas no saludables (45 minutos)
- Explicar a los alumnos las posibles consecuencias para la salud de consumir alimentos y bebidas no saludables.
- Realizar una actividad lúdica en la que los alumnos actúen como médicos y pacientes, representando situaciones relacionadas con la salud y la alimentación.
- Promover el uso del lenguaje y la comunicación entre los alumnos durante esta actividad.