Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

ERIKA SELENE MORENO
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Introducir a los alumnos al tema de la fantasía y la realidad en las manifestaciones culturales y artísticas. Explicarles cómo estas dos dimensiones se entrelazan en diferentes expresiones artísticas.

  • Actividad de sensibilización: Proyectar imágenes de manifestaciones culturales y artísticas que combinen elementos reales y fantásticos. Pedir a los alumnos que compartan sus impresiones y emociones al observar estas imágenes.

  • Registro gráfico: Cada alumno realizará un dibujo que represente una manifestación cultural o artística en la que se mezcle la fantasía y la realidad.


Sesión 2:



  • Conversatorio: Promover una conversación sobre las manifestaciones culturales y artísticas que los alumnos conocen y las características que distinguen a cada una.

  • Análisis de ejemplos: Mostrar ejemplos de personajes ficticios que combinen elementos reales y fantásticos en diferentes manifestaciones culturales, como libros, películas o cómics. Analizar cómo se expresan los gustos e intereses a través de estos personajes.

  • Actividad de creación: Los alumnos crearán un personaje ficticio que combine elementos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística de su elección. Podrán utilizar