Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno

VMS
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Objetivo: Comparar colecciones de pocos elementos y representarlas con dibujos o símbolos personales.


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación del tema a los alumnos.

    • Planteamiento del problema: Conteo de materiales del salón. Explicar que se realizará un conteo de los diferentes materiales que se encuentran en el salón y se compararán las cantidades.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Actividad 1: Observación y clasificación de materiales (10 minutos). Los alumnos observarán los diferentes materiales del salón y los clasificarán en grupos según su tipo (lápices, hojas, tijeras, etc.).

    • Actividad 2: Conteo de materiales (15 minutos). Los alumnos contarán los materiales de cada grupo y registrarán la cantidad en una tabla.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Socialización de los resultados obtenidos en la actividad de conteo.

    • Reflexión sobre la importancia de contar y comparar cantidades en diferentes situaciones.




Sesión 2 (45 minutos):



  1. Inicio (10 minutos):



    • Repaso de la sesión anterior y recordatorio del problema planteado.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Actividad 1: Comparación de cantidades (15 minutos). Los alumnos compararán las cantidades de los diferentes grupos de materiales, identificando cuál tiene más y cuál tiene menos.

    • Actividad 2: Representación gráfica (10 minutos). Los alumnos representarán cada cantidad con dibujos o símbolos personales en una ficha.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Socialización de las representaciones gráficas realizadas por los alumnos.

    • Reflexión sobre cómo la representación gráf