Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Liliana Guadalupe Aguayo
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Manifiesta a una persona adulta, de manera verbal o con otros lenguajes, si alguien le hace sentir incomodidad, le provoca miedo o inseguridad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Objetivo de aprendizaje:
Manifiesta a una persona adulta, de manera verbal o con otros lenguajes, si alguien le hace sentir incomodidad, le provoca miedo o inseguridad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Les cuesta reconocer sus emociones
Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Identificación de emociones básicas
Actividad:
- Presentar imágenes o tarjetas con diferentes emociones básicas como alegría, tristeza, enojo, miedo, sorpresa, etc.
- Pedir a los alumnos que identifiquen cada emoción y la expresen con gestos faciales y corporales.
- Realizar dinámicas de juego en las que los alumnos deban representar una emoción determinada.
Sesión 2:
Tema: Reconocimiento de emociones propias
Actividad:
- Establecer un ambiente de confianza y respeto donde los alumnos se sientan cómodos para expresarse.
- Presentar situaciones o imágenes que generen diferentes emociones en los alumnos.
- Pedir a los alumnos que identifiquen y compartan las emociones que les generan dichas situaciones o imágenes.
- Realizar dinámicas que promuevan la expresión de emociones, como juegos de dramatización.
Sesión 3:
Tema: Identificación de personas y situaciones que generan incomodidad, miedo o inseguridad
Actividad:
- Presentar diferentes situaciones o personas a través de imágenes o relatos.
- Pedir a los alumnos que identifiquen si alguna de esas situaciones o personas les genera incomodidad, miedo o inseguridad y que lo expresen.
- Realizar dinámicas de juego en las que los alumnos deban identificar y comunicar