Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad

Cristina Candelario
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad
Nivel: Secundaria 1º


Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)



  • Presentar el tema de la interculturalidad y su importancia en la sociedad actual.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.

  • Mostrar ejemplos de cómics o mangas que traten temas relacionados con la interculturalidad.

  • Explicar el objetivo de elaborar un cómic o manga en inglés sobre la importancia de la interculturalidad.


Sesión 2: Investigación y selección de temas (45 minutos)



  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.

  • Cada grupo deberá seleccionar un tema relacionado con la interculturalidad para su cómic o manga.

  • Brindar orientación y apoyo durante la investigación.


Sesión 3: Elaboración del guion (45 minutos)



  • Cada grupo deberá elaborar un guion para su cómic o manga, teniendo en cuenta la importancia de la interculturalidad en la historia.

  • Promover la creatividad y la inclusión de diferentes culturas en los guiones.

  • Realizar una ronda de retroalimentación y corrección de los guiones.


Sesión 4: Diseño y dibujo (45 minutos)



  • Los grupos llevarán a cabo el diseño y dibujo de su cómic o manga, utilizando el inglés para