Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Nina 48
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Tema: Los números y el conteo en situaciones cotidianas
Objetivo: Al finalizar las cinco sesiones, los alumnos serán capaces de decir la serie numérica en orden y ampliar su rango de conteo.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque interdisciplinar: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
- Activación de conocimientos previos: Preguntar a los alumnos si saben lo que son los números y para qué sirven.
- Introducción al tema: Presentar una serie de imágenes de situaciones cotidianas donde los números están presentes (por ejemplo, una tienda con precios, una estación de autobús con números de los destinos, etc.).
- Discusión en grupo: Preguntar a los alumnos cómo creen que los números pueden ser útiles en esas situaciones y qué tipos de números pueden encontrar en cada una de ellas.
- Actividad práctica: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una situación cotidiana. Cada grupo deberá pensar y compartir cómo usarían los números en esa situación.
- Reflexión final: Preguntar a los alumnos qué aprendieron en la sesión y cómo pueden usar los números en su vida diaria.
Sesión 2 (45 minutos):
- Activación de conocimientos previos: Preguntar a los alumnos si recuerdan la serie numérica hasta el 10 y si saben qué números vienen después.
- Actividad lúdica: Juego de memoria con tarjetas numéricas. Los alumnos deberán emparejar los números con la cantidad correspondiente de objetos (por ejemplo, emparejar el número 3 con una tarjeta que tenga tres manzanas dibujada