Capacidades y habilidades motrices

Yonatan Zavaleta
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo: Aplicar las capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la disponibilidad corporal de los alumnos.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de la falta de espacio para realizar educación física en la escuela.


Sesión 1:
Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Calentamiento (10 minutos)



    • Realizar una serie de ejercicios de estiramiento y movilidad articular para preparar el cuerpo para la actividad física.



  2. Presentación del problema: la falta de espacio para realizar educación física en la escuela (5 minutos)



    • Explicar a los alumnos el problema de la falta de espacio para realizar educación física y cómo esto afecta su aprendizaje y desarrollo físico.



  3. Reflexión sobre la importancia de la actividad física y el juego (10 minutos)



    • Realizar una breve charla sobre los beneficios de la actividad física y el juego en la salud y el bienestar de los alumnos.

    • Fomentar la participación de los alumnos a través de preguntas y ejemplos.



  4. Organización de grupos y asignación de roles (5 minutos)



    • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas y asignarles un rol a cada uno (organizador, coordinador, participante, observador, etc.).



  5. Propuesta de solución: diseño de juegos adaptados al espacio disponible (15 minutos)



    • Pedir a los alumnos que, en sus grupos, diseñen juegos que puedan ser adaptados al espacio disponible en la escuela (patio, aulas, pasillos, etc.).

    • Establecer criterios para el diseño de los juegos, como la inclusión de tod