Las diferentes formas de lenguajes para la expresión de necesidades, intereses, emociones, afectos y sentimientos

Lizbeth Martínez
Ubicación curricular
Contenido Las diferentes formas de lenguajes para la expresión de necesidades, intereses, emociones, afectos y sentimientos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza diversas estructuras del lenguaje oral: el maternés, el balbuceo, los juegos metalingüísticos y las narraciones, para la expresión lingüística.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Las diferentes formas de lenguajes para la expresión de necesidades, intereses, emociones, afectos y sentimientos


Objetivo: Utiliza diversas estructuras del lenguaje oral: el maternés, el balbuceo, los juegos metalingüísticos y las narraciones, para la expresión lingüística.


Metodología: Proyecto comunitario


Sesión 1 (45 minutos)


Secuencia didáctica: Introducción al tema y sensibilización



  • Inicio (10 minutos): El docente dará la bienvenida a los alumnos y les preguntará cómo se sienten ese día. Luego, presentará una serie de imágenes que representen diferentes emociones y pedirá a los alumnos que expresen qué sienten al ver cada imagen.



  • Desarrollo (25 minutos): El docente explicará a los alumnos que existen diferentes formas de expresar emociones y sentimientos, y les mostrará ejemplos de lenguajes no verbales como gestos, expresiones faciales y posturas corporales. Luego, organizará a los alumnos en parejas para que practiquen la expresión de emociones utilizando gestos y movimientos corporales.



  • Cierre (10 minutos): Los alumnos se reunirán en grupo y compartirán las experiencias de expresar emociones a través de gestos y movimientos corporales. El docente les recordará que existen muchas formas de expresarse y que cada uno es único.




Sesión 2 (45 minutos)


Secuencia didáctica: Juegos metalingüísticos y narraciones



  • Inicio (10 minutos): El docente iniciará la sesión con un juego metalingüístico, por ejemplo, el juego de "Adivina la palabra". Elegirá una palabra relacionada con emociones o sentimientos y dará pistas a los alumnos para que la adivinen.



  • Desarrollo (25 minutos): El docente les mostrará a los alumnos diferentes imáge