Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Mayra Saldaña
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinaridad: Enfoque en el juego simbólico para acercar a los alumnos a la realidad y conocer el valor de las monedas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: conversación con los alumnos sobre el uso de monedas y billetes en su entorno.
- Presentación de diferentes monedas y billetes, mostrando sus características y valores.
- Juego de clasificación: los alumnos deben clasificar las monedas y billetes por su valor.
Sesión 2 (45 minutos):
- Juego de tienda: se organiza un rincón de juego de tienda donde los alumnos puedan utilizar monedas y billetes de mentira para realizar compras y vender productos.
- Los alumnos deben resolver situaciones de compra y venta utilizando las monedas y billetes de manera simbólica.
Sesión 3 (45 minutos):
- Actividad de reconocimiento de billetes: se presentan billetes de diferentes denomincaciones y los alumnos deben identificarlos y relacionarlos con su valor numérico.
- Juego de correspondencia: los alumnos deben emparejar los billetes con su valor numérico correspondiente.
Sesión 4 (45 minutos):
- Actividad de reconocimiento de monedas: se presentan diferentes monedas y los alumnos deben identificarlas y relacionarlas con su valor numérico.
- Juego de cambio: los alumnos juegan a ser vendedores y deben dar cambio a sus clientes utilizando diferentes combinaciones de monedas.
Sesión 5 (45 minutos):
- Activ