Duración 45 minutos
Jazmin Lorena Arellano
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Sesión 1: Duración 45 minutos
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas, para fomentar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento en los niños y niñas de Inicial 1º.
Secuencia didáctica:
Inicio (5 minutos)
- Saludo a los niños y niñas.
- Realizar una dinámica de juego de presentación, donde cada alumno se presente y diga algo que le gusta hacer en su tiempo libre.
Desarrollo (30 minutos)
- Explicar el tema del día: "El juego como base de la experiencia de investigación".
- Mostrar imágenes de diferentes tipos de juegos: al aire libre, de mesa, de construcción, etc.
- Realizar una lluvia de ideas en la que los niños y niñas mencionen qué tipos de juegos conocen y cuáles les gustaría aprender.
- Invitar a los niños y niñas a formar grupos y elegir un juego que les llame la atención.
- Proporcionar los materiales necesarios para cada juego y permitir que los niños y niñas jueguen en sus grupos.
- Observar y registrar las acciones, las interacciones y las conductas que se dan durante el juego.
Cierre (10 minutos)
- Realizar una ronda de preguntas sobre las experiencias de juego de los niños y niñas.
- Pedir a cada grupo que comparta su juego con el resto de la clase, explicando las reglas y cómo se juega.
- Resaltar la importancia del juego como una forma de aprender y construir sentido del mundo y de sí mismos.
- Despedida y cierre de la sesión.
Instrumentos de evaluación formativa:
Observación durante el juego: Registrando las acciones, las interacciones y las conductas de los niños y niñas durante el juego, para evaluar su capacidad de imaginar, fantasear y pensar.
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