Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Zuri Villa
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Interdisciplinariedad: Atender al problema "Aprender mejor".


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema (10 minutos)



  • Presentación del tema: Los saberes numéricos y su importancia en la resolución de situaciones del entorno.

  • Discusión sobre la importancia de aprender a contar y cómo nos ayuda en nuestra vida diaria.

  • Lectura de un cuento relacionado con los números y la resolución de problemas.


Sesión 2: Exploración del entorno (15 minutos)



  • Realización de una salida al entorno cercano de la escuela.

  • Observación y registro de objetos y elementos que pueden ser contados.

  • Registro de las situaciones en las que se pueden utilizar los números para resolver problemas.


Sesión 3: Resolución de problemas (20 minutos)



  • Planteamiento de situaciones problemáticas relacionadas con el entorno.

  • Trabajo en grupos pequeños para resolver los problemas utilizando los saberes numéricos.

  • Discusión y comparación de las diferentes estrategias utilizadas para resolver los problemas.


Sesión 4: Juegos y actividades (25 minutos)



  • Realización de juegos y actividades lúdicas relacionadas con los números y la resolución de problemas.

  • Uso de materiales manipulativos para contar y representar cantidades.

  • Reflexión sobre la importancia de jugar y divertirse mientras se aprende.


Sesión 5: Evaluación y cierre (15 minutos)



  • Aplicación de instrumentos de evaluación formativa diseñados.

  • Refle