Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Uriel Olayo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.


Grado: 4º de primaria


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones conflictivas en el juego y actividades cotidianas.

  • Formar grupos de trabajo y asignarles un problema específico para resolver.

  • Dar instrucciones para la investigación y diseño de estrategias.


Sesión 2:



  • Revisar los avances de los grupos en la investigación y diseño de estrategias.

  • Promover la reflexión sobre la importancia de la innovación en la resolución de problemas.

  • Fomentar la participación activa y el trabajo en equipo.

  • Proporcionar materiales y recursos adicionales si es necesario.


Sesión 3:



  • Continuar con el trabajo en grupo para la finalización de las estrategias diseñadas.

  • Realizar una puesta en común de las estrategias desarrolladas por cada grupo.

  • Establecer un debate en el que se discutan las ventajas y desventajas de cada estrategia.

  • Promover el pensamiento crítico y la argumentación de ideas.


Sesión 4:



  • Realizar una dinámica de juego en la que los alumnos pongan en práctica las estrategias diseñadas.

  • Observar y analizar el desempeño de los alumnos durante el juego.

  • Fomentar la reflexión sobre la efectividad de las estrategias implementadas.

  • Favorecer el pensamiento lúdico y creativo.


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