Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Arilene Bau
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Construir colecciones y compararlas mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática a atender: Los alumnos no saben identificar la cantidad de cosas que hay en un lugar.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema - "¿Cuántas cosas hay en un lugar?"
- Presentación del tema y explicación del objetivo de la clase.
- Actividad de motivación: Los alumnos se organizan en grupos pequeños, se les entrega un recipiente con objetos variados y deben estimar la cantidad de objetos que hay en el recipiente. Luego, se comparan las estimaciones y se discuten las estrategias utilizadas.
- Clase magistral: El profesor introduce el concepto de colecciones y cómo se pueden comparar.
- Actividad de indagación: Los alumnos forman parejas y se les entrega dos colecciones de objetos. Deben determinar cuál tiene más elementos y explicar cómo lo saben.
- Cierre de la sesión: Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y los resultados obtenidos.
Sesión 2: Exploración de contextos socioculturales - "¿Cuántas cosas hay en la tienda?"
- Actividad de motivación: Los alumnos observan imágenes de diferentes tiendas y se les pregunta cuántas cosas creen que hay en cada una.
- Actividad de indagación: Los alumnos, en grupos pequeños, simulan ser dueños de una tienda de juguetes. Deben determinar cuántos juguetes hay en la tienda y hacer una lista de los objetos más populares.