Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo

andrea orozco
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Título de la planeación: "Jugando para decidir estratégicamente"


Objetivo general: Desarrollar en los alumnos de 3º de Primaria habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, a través del juego y la resolución de situaciones cotidianas, promoviendo la toma de decisiones asertivas.


PDA (Propósito de aprendizaje): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo



  • Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de una dinámica de juego de mesa.

  • Reflexionar sobre el proceso de toma de decisiones durante el juego y cómo se relaciona con situaciones cotidianas.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas que requieren toma de decisiones estratégicas.


Sesión 2: Juegos de estrategia



  • Introducir a los alumnos a diferentes juegos de estrategia, como el ajedrez, el tres en raya, etc.

  • Jugar en grupos pequeños a diferentes juegos de estrategia.

  • Reflexionar sobre las estrategias utilizadas y cómo se relacionan con la toma de decisiones en situaciones cotidianas.


Sesión 3: Resolución de problemas cotidianos



  • Plantear a los alumnos diferentes situaciones cotidianas que requieren toma de decisiones.

  • En grupos, discutir y proponer soluciones asertivas a cada situación.

  • Presentar las soluciones propuestas y reflexionar sobre su efectividad.


Sesión 4: Diseño de juegos



  • Explicar a los alu