Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
andrea orozco- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Título de la planeación: "Jugando para decidir estratégicamente"
Objetivo general: Desarrollar en los alumnos de 3º de Primaria habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, a través del juego y la resolución de situaciones cotidianas, promoviendo la toma de decisiones asertivas.
PDA (Propósito de aprendizaje): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
- Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de una dinámica de juego de mesa.
- Reflexionar sobre el proceso de toma de decisiones durante el juego y cómo se relaciona con situaciones cotidianas.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas que requieren toma de decisiones estratégicas.
Sesión 2: Juegos de estrategia
- Introducir a los alumnos a diferentes juegos de estrategia, como el ajedrez, el tres en raya, etc.
- Jugar en grupos pequeños a diferentes juegos de estrategia.
- Reflexionar sobre las estrategias utilizadas y cómo se relacionan con la toma de decisiones en situaciones cotidianas.
Sesión 3: Resolución de problemas cotidianos
- Plantear a los alumnos diferentes situaciones cotidianas que requieren toma de decisiones.
- En grupos, discutir y proponer soluciones asertivas a cada situación.
- Presentar las soluciones propuestas y reflexionar sobre su efectividad.
Sesión 4: Diseño de juegos
- Explicar a los alu