Introducción al tema y generación de preguntas

Angel Gabriel Turrubiates
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y generación de preguntas
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos podrán explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Dar la bienvenida a los alumnos y presentar el tema de la clase: "Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir".

    • Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos compartan lo que saben sobre la prehistoria y los pueblos antiguos. Anotar las ideas en el pizarrón.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Explicar el concepto de representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.

    • Presentar ejemplos de artefactos o estructuras antiguas, como las pinturas rupestres, las pirámides egipcias, las esculturas de la antigua Grecia, entre otros.

    • Dividir a los alumnos en grupos de trabajo y asignarles la tarea de investigar sobre un artefacto o estructura antigua. Cada grupo deberá responder preguntas como: ¿Para qué se utilizaba?, ¿Cómo se construyó?, ¿Qué materiales se utilizaron?, ¿Qué significado tenía en la cultura de ese pueblo antiguo?, etc.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Pedir a cada grupo que comparta sus hallazgos con el resto de la clase. Los demás alumnos podrán hacer preguntas o comentarios sobre la presentación realizada.

    • Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de la manufactura de artefactos o estructuras en la representación de la prehistoria.

    • Plantear el problema interdisciplinar: "¿Por qué el tema de los pueblos antiguos y su devenir puede ser complicado de entender?".




Evaluación forma