Pensamiento lúdico, divergente y creativo

JORGE ZUÑIGA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Tema: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problemática a atender: Los alumnos no cuentan con instalaciones deportivas para poder realizar actividades físicas y deportivas.


Enfoque: Vida saludable y de Igualdad de género.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Explicar a los alumnos la importancia de la creatividad y el pensamiento lúdico en su vida cotidiana.

  • Actividad de sensibilización: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se necesita buscar soluciones creativas.

  • Presentación del problema a atender: Comentar a los alumnos la falta de instalaciones deportivas y cómo afecta su vida diaria.

  • Actividad grupal: Los alumnos deberán imaginar y dibujar posibles soluciones alternativas para realizar actividades físicas sin contar con instalaciones deportivas.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior: Revisar los dibujos y soluciones planteadas por los alumnos.

  • Actividad de investigación: Los alumnos deberán investigar en grupos sobre diferentes actividades físicas y deportivas que se pueden realizar sin necesidad de instalaciones deportivas.

  • Puesta en común: Los grupos presentarán sus investigaciones y los demás alumnos podrán expresar su opinión y aportar ideas adicionales.


Sesión 3:



  • Juego de roles: Los alumnos se dividirán en equipos y ju