Pensamiento lúdico, divergente y creativo
JORGE ZUÑIGA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Tema: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problemática a atender: Los alumnos no cuentan con instalaciones deportivas para poder realizar actividades físicas y deportivas.
Enfoque: Vida saludable y de Igualdad de género.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos la importancia de la creatividad y el pensamiento lúdico en su vida cotidiana.
- Actividad de sensibilización: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se necesita buscar soluciones creativas.
- Presentación del problema a atender: Comentar a los alumnos la falta de instalaciones deportivas y cómo afecta su vida diaria.
- Actividad grupal: Los alumnos deberán imaginar y dibujar posibles soluciones alternativas para realizar actividades físicas sin contar con instalaciones deportivas.
Sesión 2:
- Recapitulación de la sesión anterior: Revisar los dibujos y soluciones planteadas por los alumnos.
- Actividad de investigación: Los alumnos deberán investigar en grupos sobre diferentes actividades físicas y deportivas que se pueden realizar sin necesidad de instalaciones deportivas.
- Puesta en común: Los grupos presentarán sus investigaciones y los demás alumnos podrán expresar su opinión y aportar ideas adicionales.
Sesión 3:
- Juego de roles: Los alumnos se dividirán en equipos y ju