Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Evelyn Martínez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Integración interdisciplinar: Reconocer la familia del 10.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Vida saludable
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Activación de saberes previos: Se les mostrará a los alumnos imágenes de monedas y billetes, y se les preguntará si saben qué son y para qué se utilizan.
- Presentación del tema: Se les explicará a los alumnos qué son las monedas y los billetes, y se les mostrarán ejemplos de diferentes valores.
- Actividad de exploración: Se les proporcionará a los alumnos una caja con diferentes monedas y billetes, y se les pedirá que los manipulen y los clasifiquen según su valor.
- Reflexión y cierre: Se les preguntará a los alumnos qué descubrieron sobre las monedas y billetes durante la actividad y cómo creen que pueden utilizarlos en situaciones reales.
Sesión 2:
- Actividad de juego: Se les propondrá a los alumnos un juego de compra y venta en el que podrán utilizar monedas y billetes para realizar transacciones.
- Observación y registro: Durante el juego, el docente observará cómo los alumnos utilizan las monedas y billetes, y tomará nota de los avances y dificultades que presenten.
- Reflexión y cierre: Se les pedirá a los alumnos que compartan sus experiencias durante el juego y se les preguntará si les resultó fácil o difícil utilizar las monedas y billetes.