Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Margarita Gutiérrez
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Grado: 2º de Primaria
PDA: Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología: Proyecto comunitario
Objetivo principal: Promover la creatividad de los alumnos para desarrollar juegos que favorezcan el bienestar de toda la comunidad.
Enfoque: Interculturalidad crítica y de inclusión.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del proyecto y del objetivo a los alumnos.
- Diálogo con los estudiantes sobre la importancia de los juegos y cómo pueden contribuir al bienestar de la comunidad.
- Realización de una lluvia de ideas sobre distintos juegos y actividades que podrían desarrollarse para promover el bienestar comunitario.
- Elección y organización de grupos de trabajo para el desarrollo del proyecto.
Sesión 2:
- Investigación en grupos sobre juegos tradicionales de distintas culturas.
- Elaboración de una lista de juegos tradicionales y sus instrucciones.
- Uso de recursos visuales, como imágenes o videos, para ampliar la comprensión de los juegos.
Sesión 3:
- Creación de un juego nuevo que combine elementos de los juegos tradicionales investigados.
- Escritura de las instrucciones del juego, con el apoyo opcional de imágenes.
- Presentación de los juegos creados por cada grupo y explicación de sus instrucciones.
Sesión 4:
- Puesta en práctica de los juegos en el aula o en el patio de la escuela.
- Evaluación de la experiencia de juego y retroalimentación entre los