Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Margarita Gutiérrez
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.


Grado: 2º de Primaria


PDA: Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.


Metodología: Proyecto comunitario


Objetivo principal: Promover la creatividad de los alumnos para desarrollar juegos que favorezcan el bienestar de toda la comunidad.


Enfoque: Interculturalidad crítica y de inclusión.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto y del objetivo a los alumnos.

  • Diálogo con los estudiantes sobre la importancia de los juegos y cómo pueden contribuir al bienestar de la comunidad.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre distintos juegos y actividades que podrían desarrollarse para promover el bienestar comunitario.

  • Elección y organización de grupos de trabajo para el desarrollo del proyecto.


Sesión 2:



  • Investigación en grupos sobre juegos tradicionales de distintas culturas.

  • Elaboración de una lista de juegos tradicionales y sus instrucciones.

  • Uso de recursos visuales, como imágenes o videos, para ampliar la comprensión de los juegos.


Sesión 3:



  • Creación de un juego nuevo que combine elementos de los juegos tradicionales investigados.

  • Escritura de las instrucciones del juego, con el apoyo opcional de imágenes.

  • Presentación de los juegos creados por cada grupo y explicación de sus instrucciones.


Sesión 4:



  • Puesta en práctica de los juegos en el aula o en el patio de la escuela.

  • Evaluación de la experiencia de juego y retroalimentación entre los