Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Mtra. Patty Alvarado
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 2º:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo:
PDA: Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Sesión 1 (45 minutos):


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación de la clase.

  • Pregunta inicial: ¿Qué sabemos sobre los números? Anotar las respuestas en el pizarrón.

  • Actividad motivadora: Jugamos con bloques de construcción y contamos cuántos tenemos.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Presentación de una situación problemática: "Vamos a hacer un juego de contar objetos en diferentes contextos".

  • Los estudiantes deben buscar objetos en el salón de clases y contar cuántos hay de cada uno.

  • Observación y registro de los resultados.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Compartir los resultados obtenidos por cada estudiante.

  • Reflexionar sobre la importancia de los números y cómo se utilizan en distintas situaciones de la vida diaria.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: Contar objetos en casa y registrar los resultados.


Sesión 2 (45 minutos):


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Revisión de la tarea asignada: Cada estudiante comparte los objetos que contó en casa y los resultados obtenidos.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Presentación de una situación problemática: "Vamos a jugar a las tiendas". Los estudiantes deben jugar a comprar y vender objetos utilizando números.

  • Cada estudiante debe utilizar números en diferentes situaciones: pagar, recibir cambio, contar productos, etc.

  • Observación y registro de los resultados.



  1. Cierre (10