Introducción al tema y generación de ideas

Margarita Gutiérrez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema y generación de ideas (45 minutos)



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Explicación del objetivo de la clase: Proponer soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.

  • Actividad introductoria: Juego de rompecabezas en equipos para fomentar la colaboración y el trabajo en equipo.

  • Pregunta guía: ¿Qué es la creatividad? ¿Cómo podemos usarla para crear juguetes que favorezcan el bienestar de toda la comunidad?

  • Dinámica de lluvia de ideas: Los alumnos deberán pensar en diferentes juguetes que puedan ser creados para mejorar la vida de las personas en su comunidad.

  • Registro de las ideas en un mural.


Sesión 2: Investigación y análisis (45 minutos)



  • Revisión de las ideas generadas en la sesión anterior.

  • Actividad: Investigación en grupos sobre los diferentes tipos de juguetes existentes en el mercado y su impacto en el bienestar de las personas.

  • Cada grupo deberá elegir un tipo de juguete para analizar en detalle y buscar información sobre cómo se podría mejorar para favorecer el bienestar de la comunidad.

  • Registro de la investigación en un cuaderno.


Sesión 3: Diseño y creación (45 minutos)



  • Presentación de los resultados de la investigación por parte de cada grupo.

  • Actividad: Los alumnos deberán poner en práctica su pensamiento lúdico, divergente y creativo para diseñar un juguete que mejore el bienestar de la comunidad.

  • Cada grupo deberá crear un prototipo del juguete utilizando materiales reciclados o de bajo costo.

  • Registro del proceso de diseño y creación en un cuaderno.


Sesión 4: Prueba y mejora