Introducción al tema y generación de ideas
Margarita Gutiérrez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema y generación de ideas (45 minutos)
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Explicación del objetivo de la clase: Proponer soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
- Actividad introductoria: Juego de rompecabezas en equipos para fomentar la colaboración y el trabajo en equipo.
- Pregunta guía: ¿Qué es la creatividad? ¿Cómo podemos usarla para crear juguetes que favorezcan el bienestar de toda la comunidad?
- Dinámica de lluvia de ideas: Los alumnos deberán pensar en diferentes juguetes que puedan ser creados para mejorar la vida de las personas en su comunidad.
- Registro de las ideas en un mural.
Sesión 2: Investigación y análisis (45 minutos)
- Revisión de las ideas generadas en la sesión anterior.
- Actividad: Investigación en grupos sobre los diferentes tipos de juguetes existentes en el mercado y su impacto en el bienestar de las personas.
- Cada grupo deberá elegir un tipo de juguete para analizar en detalle y buscar información sobre cómo se podría mejorar para favorecer el bienestar de la comunidad.
- Registro de la investigación en un cuaderno.
Sesión 3: Diseño y creación (45 minutos)
- Presentación de los resultados de la investigación por parte de cada grupo.
- Actividad: Los alumnos deberán poner en práctica su pensamiento lúdico, divergente y creativo para diseñar un juguete que mejore el bienestar de la comunidad.
- Cada grupo deberá crear un prototipo del juguete utilizando materiales reciclados o de bajo costo.
- Registro del proceso de diseño y creación en un cuaderno.
Sesión 4: Prueba y mejora