Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

karen sanchez
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.


Grado: 2º de Primaria


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Metodología: Proyecto comunitario


Objetivo (PDA):
Escribir, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.


Problemática: Con ayuda de los juegos tradicionales, el alumno deberá aprender a identificar algunos de ellos.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: Descubriendo juegos tradicionales


Objetivo específico: Identificar y describir juegos tradicionales.


Actividades:



  1. Presentar a los alumnos una lista de juegos tradicionales populares y explicar brevemente en qué consiste cada uno.

  2. Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un juego tradicional para investigar.

  3. Cada grupo deberá investigar sobre su juego asignado, buscando información sobre las reglas, materiales necesarios y cómo se juega.

  4. Cada grupo deberá elaborar un cartel con la descripción de su juego y las instrucciones para jugarlo.

  5. Al finalizar la sesión, cada grupo presentará su juego tradicional al resto de la clase.


Sesión 2:
Título: Escribiendo instrucciones


Objetivo específico: Aprender a escribir instrucciones paso a paso.


Actividades:



  1. Recordar los juegos tradicionales presentados en la sesión anterior y seleccionar uno de ellos para trabajar en clase.

  2. En grupo, los alumnos deberán discutir y analizar las reglas del juego seleccionado.

  3. Cada grupo deberá escribir las instrucciones paso a paso para jugar el juego, utilizando un lenguaje claro y preciso.

  4. Los grupos intercambiarán sus instruc