Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Margarita Gutiérrez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Tema: ¿Cómo usamos nuestra creatividad para promover juegos que favorezcan el bienestar de toda la comunidad?


Grado: 2º de Primaria


Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Realización de actividades de juego libre para promover la creatividad y el pensamiento lúdico.

  • Reflexión y debate sobre la importancia de la colaboración y el respeto en los juegos y actividades.


Sesión 2:



  • Repaso de los conceptos vistos en la sesión anterior.

  • Presentación del problema a abordar: ¿Cómo usamos nuestra creatividad para promover juegos que favorezcan el bienestar de toda la comunidad?

  • Realización de una lluvia de ideas en grupo sobre posibles soluciones.

  • Organización de equipos de trabajo y asignación de roles.

  • Elaboración de propuestas de juegos que fomenten el bienestar de la comunidad.


Sesión 3:



  • Presentación de las propuestas de juegos por parte de cada equipo.

  • Debate y discusión sobre las ventajas y desventajas de cada propuesta.

  • Selección de los juegos más adecuados para promover el bienestar de la comunidad.

  • Designación de responsables para llevar a cabo la implementación de los juegos.


Sesión 4:



  • Preparación y organización de los materiales necesarios para la implementación de los juegos.

  • Práctica de los juegos en el aula, fomentando la