Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Margarita Gutiérrez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Tema: ¿Cómo usamos nuestra creatividad para promover juegos que favorezcan el bienestar de toda la comunidad?
Grado: 2º de Primaria
Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Realización de actividades de juego libre para promover la creatividad y el pensamiento lúdico.
- Reflexión y debate sobre la importancia de la colaboración y el respeto en los juegos y actividades.
Sesión 2:
- Repaso de los conceptos vistos en la sesión anterior.
- Presentación del problema a abordar: ¿Cómo usamos nuestra creatividad para promover juegos que favorezcan el bienestar de toda la comunidad?
- Realización de una lluvia de ideas en grupo sobre posibles soluciones.
- Organización de equipos de trabajo y asignación de roles.
- Elaboración de propuestas de juegos que fomenten el bienestar de la comunidad.
Sesión 3:
- Presentación de las propuestas de juegos por parte de cada equipo.
- Debate y discusión sobre las ventajas y desventajas de cada propuesta.
- Selección de los juegos más adecuados para promover el bienestar de la comunidad.
- Designación de responsables para llevar a cabo la implementación de los juegos.
Sesión 4:
- Preparación y organización de los materiales necesarios para la implementación de los juegos.
- Práctica de los juegos en el aula, fomentando la