Pensamiento lúdico, divergente y creativo

MARTHA GERMEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas


Problema: Inasistencia


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia Didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo



  • Presentación del tema y los objetivos de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Introducir el concepto de Aprendizaje servicio y explicar cómo se relaciona con el tema.

  • Actividad: Juego de roles sobre situaciones conflictivas en el aula y resolución de los conflictos de manera lúdica y creativa.

  • Reflexión y cierre de la sesión.


Sesión 2:
Tema: Promoción de la participación, el respeto y la colaboración



  • Revisar los conceptos de participación, respeto y colaboración, y su importancia en los juegos y actividades.

  • Actividad: Juego de colaboración en equipos, donde los alumnos deben resolver un desafío juntos.

  • Reflexión y cierre de la sesión.


Sesión 3:
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, divergente y creativo en la solución de retos



  • Presentar diferentes retos a los alumnos.

  • Actividad: Los alumnos en equipos deben proponer soluciones lúdicas y creativas a los retos presentados.

  • Reflexión y cierre de la sesión.


Sesión 4:
Tema: Relación entre el pensamiento lúdico, divergente y creativo y la inasistencia



  • Analizar la relación entre el pensamiento lúdico, divergente y creativo y la inasistencia.

  • Actividad: Los alumnos en parejas deben