El juego como base de la experiencia de investigación
Berenice Cardoza
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Fecha: [fecha de la clase]
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo principal (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática: Niños que presentan desconocimiento de muchas cosas que les podría servir para el desarrollo de sus habilidades.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos)
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Explicación de la problemática a abordar.
Desarrollo (30 minutos)
Actividad 1: Juego exploratorio (10 minutos)
- Los alumnos explorarán libremente diferentes materiales y objetos en un espacio de juego.
- Observarán y registrarán sus experiencias y descubrimientos en un diario de juego.
Actividad 2: Investigación en grupo (20 minutos)
- Los alumnos se organizarán en grupos pequeños.
- Cada grupo elegirá un objeto o material de su interés y realizará una investigación sobre sus características, usos y posibilidades.
- Utilizarán diferentes recursos (libros, internet, materiales de experimentación) para obtener la información necesaria.
- Registrarán sus hallazgos en un póster o cartel para compartir con el resto de la clase.
Cierre (5 minutos)
- Reflexión grupal: Los alumnos compartirán sus experiencias y aprendizajes durante la clase.
- Planteamiento de preguntas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos)