El juego como base de la experiencia de investigación
Berenice Rosado
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo PDA: Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Hormigas recurrentes dentro del aula y escuela
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Introducción al problema: Hormigas recurrentes dentro del aula y escuela.
- Conversación en grupo sobre las experiencias de los niños con las hormigas y cómo se sienten al respecto.
- Lluvia de ideas sobre posibles soluciones al problema.
- Elección de una solución y planificación de las acciones a seguir.
Sesión 2:
- Realización de una observación de las hormigas en el aula o en el entorno escolar.
- Registro de lo observado a través de dibujos, fotografías o escritura.
- Análisis de las características de las hormigas y su comportamiento.
- Reflexión sobre la importancia de las hormigas en el ecosistema y su papel en la naturaleza.
Sesión 3:
- Juego simbólico relacionado con las hormigas. Por ejemplo, los niños pueden actuar como hormigas en un hormiguero ficticio.
- Promover la imaginación y la fantasía a través del juego.
- Reflexión posterior al juego sobre cómo se sintieron al actuar como hormigas y qué aprendieron.
Sesión 4:
- Investigación sobre las hormigas. Los niños pueden buscar información en libros o en inte