El juego como base de la experiencia de investigación

Berenice Rosado
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo PDA: Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: Hormigas recurrentes dentro del aula y escuela


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.

  • Introducción al problema: Hormigas recurrentes dentro del aula y escuela.

  • Conversación en grupo sobre las experiencias de los niños con las hormigas y cómo se sienten al respecto.

  • Lluvia de ideas sobre posibles soluciones al problema.

  • Elección de una solución y planificación de las acciones a seguir.


Sesión 2:



  • Realización de una observación de las hormigas en el aula o en el entorno escolar.

  • Registro de lo observado a través de dibujos, fotografías o escritura.

  • Análisis de las características de las hormigas y su comportamiento.

  • Reflexión sobre la importancia de las hormigas en el ecosistema y su papel en la naturaleza.


Sesión 3:



  • Juego simbólico relacionado con las hormigas. Por ejemplo, los niños pueden actuar como hormigas en un hormiguero ficticio.

  • Promover la imaginación y la fantasía a través del juego.

  • Reflexión posterior al juego sobre cómo se sintieron al actuar como hormigas y qué aprendieron.


Sesión 4:



  • Investigación sobre las hormigas. Los niños pueden buscar información en libros o en inte