Capacidades y habilidades motrices

Nora Patricia Josefina Romero
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Dificultad motricidad gruesa y fina a atender de manera interdisciplinar.


Enfoque: Inclusión y Vida saludable.


Sesión 1 - Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación de la clase.

    • Realizar una actividad de calentamiento que incluya movimientos de motricidad gruesa, como saltos, carreras y estiramientos.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Explicar a los alumnos el tema de la clase: capacidades y habilidades motrices.

    • Presentar diferentes patrones básicos de movimiento, como caminar, saltar, correr, lanzar, etc.

    • Realizar una actividad práctica donde los alumnos puedan practicar estos patrones básicos de movimiento.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexionar en grupo sobre la importancia de las capacidades y habilidades motrices en la vida diaria.

    • Plantear una pregunta a los alumnos para que la respondan por escrito como tarea para la siguiente sesión.




Sesión 2 - Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Repasar la sesión anterior, recordando los patrones básicos de movimiento vistos.

    • Realizar una actividad de calentamiento que incluya movimientos de motricidad fina, como manipulación de pequeños objetos.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Introducir a los alumnos a diferentes juegos o situaciones que requieren combinar los patrones básicos de movimiento.

    • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles un juego o situación específica p