Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
SUPERVISION DE EDUCACION FISICA No.
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Objetivo: Diseñar propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Dificultad en la práctica de las habilidades físicas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y diagnóstico inicial (45 minutos)
- Presentación del tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
- Realización de una lluvia de ideas sobre las habilidades físicas que consideran más difíciles de practicar.
- Realización de una actividad de diagnóstico, donde los alumnos muestren sus habilidades físicas y expresivas a través de juegos y actividades lúdicas.
Sesión 2: Fortalecimiento de habilidades físicas (45 minutos)
- Presentación de diferentes actividades lúdicas y expresivas relacionadas con las habilidades físicas.
- Los alumnos seleccionarán las actividades que más les interesen y se organizarán en grupos para practicarlas.
- Cada grupo diseñará una rutina o presentación donde muestren las habilidades físicas trabajadas.
Sesión 3: Creación de actividad lúdica (45 minutos)
- Los alumnos trabajarán en equipos para diseñar una actividad lúdica que fortalezca las habilidades físicas.
- Deberán considerar sus intereses, capacidades y habilidades para crear una propuesta divertida y atractiva.
- Cada equipo presentará su actividad lúdica al resto de la clase y se realizará una votación para seleccionar la mejor propuesta.
Sesión 4: Implementación de la actividad lúdica (45 minutos)
- Los alumnos pondrán en práctica la act