Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

SUPERVISION DE EDUCACION FISICA No.
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Objetivo: Diseñar propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Dificultad en la práctica de las habilidades físicas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y diagnóstico inicial (45 minutos)



  • Presentación del tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre las habilidades físicas que consideran más difíciles de practicar.

  • Realización de una actividad de diagnóstico, donde los alumnos muestren sus habilidades físicas y expresivas a través de juegos y actividades lúdicas.


Sesión 2: Fortalecimiento de habilidades físicas (45 minutos)



  • Presentación de diferentes actividades lúdicas y expresivas relacionadas con las habilidades físicas.

  • Los alumnos seleccionarán las actividades que más les interesen y se organizarán en grupos para practicarlas.

  • Cada grupo diseñará una rutina o presentación donde muestren las habilidades físicas trabajadas.


Sesión 3: Creación de actividad lúdica (45 minutos)



  • Los alumnos trabajarán en equipos para diseñar una actividad lúdica que fortalezca las habilidades físicas.

  • Deberán considerar sus intereses, capacidades y habilidades para crear una propuesta divertida y atractiva.

  • Cada equipo presentará su actividad lúdica al resto de la clase y se realizará una votación para seleccionar la mejor propuesta.


Sesión 4: Implementación de la actividad lúdica (45 minutos)



  • Los alumnos pondrán en práctica la act