El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Gabriela Mayen
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía, a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los educandos no asisten a la escuela.


Duración total: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.

  • Actividad de inicio: Juego libre en el aula.

  • Pregunta generadora: ¿Qué cosas te gusta hacer cuando juegas?

  • Organización de grupos de 4 o 5 estudiantes para compartir sus respuestas.

  • Registro de las respuestas en una lista en el pizarrón o papelógrafo.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Revisión de la lista de respuestas de la sesión anterior.

  • Introducción de la temática del juego simbólico.

  • Actividad de investigación: Los estudiantes deben elegir un personaje o situación que les gustaría representar en un juego simbólico.

  • Organización de grupos para compartir y discutir sus elecciones.

  • Registro de las elecciones en una lista en el pizarrón o papelógrafo.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Revisión de la lista de elecciones de juego simbólico de la sesión anterior.

  • Introducción de la temática del juego de construcción.

  • Actividad de investigación: Los estudiantes deben construir un objeto con elementos de su entorno que les permita jugar de forma creativa.

  • Organización de grupos para compartir y discutir sus construcciones.

  • Registro de las construcciones en una lista en