Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Jonathan Lopez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Objetivo:


Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: "Jjjs shshehe jsjeh"


Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.



  • Presentar a los alumnos la problemática "Jjjs shshehe jsjeh" de manera enigmática y promover la reflexión sobre posibles soluciones.

  • Fomentar la participación activa del grupo en una lluvia de ideas sobre estrategias y soluciones posibles.

  • Promover la empatía y el trabajo en equipo a través de dinámicas de grupo.

  • Introducir el concepto de pensamiento estratégico y creativo, destacando su importancia en la resolución de problemas.


Sesión 2:


Tema: Desarrollo del pensamiento lúdico y estratégico.



  • Presentar a los alumnos diferentes juegos de estrategia y desafíos cognitivos que fomenten el pensamiento lúdico y estratégico.

  • Permitir que los alumnos experimenten con los juegos y resuelvan de manera individual y colaborativa los desafíos planteados.

  • Fomentar la reflexión sobre las estrategias utilizadas y las habilidades cognitivas requeridas para resolver los desafíos.

  • Promover la discusión y el intercambio de ideas entre los alumnos sobre las diferentes estrategias utilizadas.


Sesión 3:


Tema: Aplicación del pensamiento lúdico y estratégico en situaciones cotidianas.



  • Proponer situaciones cotidianas donde los alumnos deban emplear el pensamiento estratégico y creativo para resolver problemas o tomar