Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Rosalba Hernández
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Sesión 1: Introducción al tema (10 minutos)



  • Iniciar la sesión presentando a los alumnos el tema de la clase: "Hoy vamos a aprender sobre el valor de las monedas y billetes y cómo podemos usarlos en situaciones reales y de juego".

  • Realizar una breve lluvia de ideas sobre las diferentes situaciones en las que los niños han visto o utilizado dinero.

  • Establecer el objetivo de la clase: "Reconoceremos el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego".


Sesión 2: Reconocimiento de las monedas y billetes (15 minutos)



  • Mostrar a los alumnos imágenes de diferentes monedas y billetes.

  • Invitar a los niños a observar cuidadosamente las imágenes y a identificar las características de cada una.

  • Realizar una actividad en la que los niños clasifiquen las monedas y billetes en función de su valor.

  • Practicar el reconocimiento de las monedas y billetes mediante juegos de memoria o rompecabezas.


Sesión 3: Uso de monedas y billetes en situaciones reales (15 minutos)



  • Presentar a los alumnos una serie de situaciones en las que se requiere el uso de dinero, como comprar un helado, pagar el transporte público, etc.

  • Plantear preguntas a los niños sobre cuántas monedas o billetes necesitarían para cada situación y cómo estimar cuánto les alcanzaría.

  • Realizar actividades prácticas en las que los niños simulen situaciones de compra y practiquen el uso adecuado de las monedas y billetes.


Sesión 4: Uso de monedas y billetes en el entorno escolar (15 minutos)



  • Hacer una actividad de búsqueda en el salón de clases en