Pensamiento lúdico, divergente y creativo en comunidad

Elizabeth Morales
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, divergente y creativo en comunidad


Sesión 1: Estimulando la creatividad a través del juego


Objetivo de aprendizaje (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Duración: 45 minutos.


Enfoque transversal: Vida saludable e inclusión.


Materiales necesarios: Hojas de papel, lápices, tizas, objetos diversos para el juego.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo y motivación: Iniciar la clase preguntando a los alumnos qué actividades les gusta hacer en su tiempo libre y cómo utilizan su imaginación y creatividad en ellas.

    • Presentación del PDA: Explicar a los alumnos que en esta sesión trabajarán en la búsqueda de distintas soluciones a través del juego y la creatividad.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Dinámica de juegos creativos: Organizar a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles los materiales necesarios para que realicen actividades lúdicas y creativas. Por ejemplo, podrían construir una torre con papel y cinta adhesiva, dibujar un paisaje imaginario o inventar un juego cooperativo. Durante el desarrollo de las actividades, fomentar la participación activa, la imaginación y el pensamiento divergente de los alumnos.

    • Reflexión en grupo: Una vez finalizadas las actividades, realizar una reflexión en grupo sobre las soluciones y propuestas que cada grupo ha generado. Promover la valoración de la diversidad de ideas y la importancia de la creatividad.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Evaluación formativa: Diseñar y aplicar un instrumento de evaluación formativa que permi