El dinamismo de las lenguas y su relevancia como patrimonio cultural

octaviano alvarado
Ubicación curricular
Contenido El dinamismo de las lenguas y su relevancia como patrimonio cultural.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza en textos literarios neologismos, juegos de lenguajes, caló, jerga, préstamos lingüísticos, extranjerismos como parte del dinamismo de la lengua española.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: El dinamismo de las lenguas y su relevancia como patrimonio cultural


Sesión 1: Introducción al tema y neologismos
Objetivo: Introducir el tema del dinamismo de las lenguas y su relevancia como patrimonio cultural, analizando los neologismos en textos literarios.



  • Inicio (10 minutos): Realizar una breve lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por el dinamismo de las lenguas y su importancia como patrimonio cultural. Tomar nota de las respuestas en el pizarrón.

  • Desarrollo (25 minutos): Leer en voz alta un fragmento literario que contenga neologismos y pedir a los alumnos que identifiquen y anoten en su cuaderno los neologismos que encuentren.

  • Cierre (10 minutos): Hacer una puesta en común de los neologismos identificados por los alumnos y discutir su significado y relevancia en el texto literario. Preguntar a los alumnos qué opinan sobre la inclusión de neologismos en la literatura.


Sesión 2: Juegos de lenguaje y caló
Objetivo: Analizar los juegos de lenguaje y el caló como parte del dinamismo de la lengua española.



  • Inicio (10 minutos): Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre neologismos y preguntar a los alumnos si conocen o han utilizado algún juego de lenguaje o caló en su vida cotidiana.

  • Desarrollo (25 minutos): Presentar a los alumnos diferentes juegos de lenguaje y caló, como el lunfardo, el argot, el verlan, etc. Pedirles que investiguen y encuentren ejemplos de estos juegos de lenguaje o caló y los compartan en clase.

  • Cierre (10 minutos): Realizar una puesta en común de los juegos de lenguaje y caló encontrados por los alumnos, discutiendo su origen, significado y uso en la sociedad.


Sesión 3: Préstamos lingüíst