El juego como base de la experiencia de investigación para construir sentido del mundo y de sí mismos.
IVON HERNANDEZ- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para construir sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Jugar y expresarse artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial" como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: El problema más grande en los espacios educativos es que se prohíbe ser aprendices competentes e innovadores, ya que no pueden según el adulto.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: ¿Qué es el juego?
Objetivo: Explorar y comprender el concepto de juego y su importancia en el desarrollo infantil.
Actividades:
- Presentación del tema a través de una conversación y una pequeña charla sobre la importancia del juego en la vida de los niños.
- Los alumnos formarán grupos y realizarán una lluvia de ideas sobre qué es el juego y por qué les gusta jugar.
- Compartir en plenaria las respuestas y construir una definición de juego en conjunto.
- Juego libre en el aula, donde los alumnos podrán elegir con qué jugar y expresarse artísticamente mientras juegan.
Sesión 2:
Tema: ¿Cómo nos expresamos artísticamente?
Objetivo: Promover la expresión artística de los niños a través del juego.
Actividades:
- Conversación sobre las diferentes formas de expresión artística: dibujo, pintura, música, danza, etc.
- Se presentarán diferentes materiales artísticos (crayones, pinceles, papel, música, etc.) y los alumnos podrán experimentar libremente con ellos.
- Cada alumno elegirá una forma de expresión artístic