Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Angelica Arias
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Primaria 4º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque interdisciplinar: Atender al problema "Dispersos"
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Interculturalidad crítica y Artes y experiencias estéticas
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (5 minutos):
- Saludos y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
Actividad 1: Juego estratégico (20 minutos):
- Los alumnos jugarán un juego estratégico, como el ajedrez o las damas.
- Se les pedirá que analicen y apliquen diferentes estrategias para ganar.
- Se fomentará la reflexión sobre la importancia del pensamiento estratégico en el juego.
Actividad 2: Resolución de conflictos (15 minutos):
- Se presentará a los alumnos una situación de conflicto en un juego y se les pedirá que propongan diferentes estrategias para resolverlo.
- Se hará énfasis en la importancia de la comunicación y el trabajo en equipo para resolver conflictos.
Reflexión y cierre (5 minutos):
- Se les pedirá a los alumnos que reflexionen sobre la importancia del pensamiento estratégico y la resolución de conflictos en el juego y en actividades cotidianas.
- Se realizará una breve reflexión en grupo y se reforzará el objetivo de la clase.
Sesión 2:
Introducción (5 minutos):
- Breve repaso de la sesión anterior.
- Presentación del tema a abordar en esta sesión: "Dispersos".
Actividad 1: Juego de solución de problemas (20 minutos):
- Se pres