El juego como base de la experiencia de investigación
BRISA IN�S GUTIERREZ GUTIERREZ
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: El juego como base de la experiencia de investigación
Sesión 1: Introducción al tema
Objetivo de la sesión: Introducir a los niños en el tema "El juego como base de la experiencia de investigación", promoviendo la capacidad de imaginación y pensamiento crítico.
Actividades:
Inicio: Saludo y motivación.
- Preguntar a los niños qué les gusta hacer en su tiempo libre y cómo se sienten al jugar.
- Mostrar imágenes de niños jugando en diferentes situaciones y preguntar qué creen que están haciendo.
Desarrollo:
- Presentar el concepto de juego como una forma de aprender y explorar el mundo.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de juegos que los niños conocen y han experimentado.
- Promover la reflexión sobre los beneficios del juego en el desarrollo de habilidades, como la imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Cierre:
- Realizar una actividad lúdica relacionada con el tema, como un juego de roles o una actividad creativa.
- Solicitar a los niños que compartan cómo se sintieron durante la actividad y qué aprendieron.
Sesión 2: Exploración y experimentación
Objetivo de la sesión: Promover la capacidad de investigación y la construcción de sentido del mundo a través del juego y la exploración.
Actividades:
Inicio: Recapitulación de la sesión anterior.
- Recordar con los niños lo aprendido sobre el juego como base de la experiencia de investigación.
Desarrollo:
- Proporcionar a los niños diferentes materiales y jugar con ellos, motivándolos a experimentar, explorar y crear.
- Fomentar la observación y el pensamiento crítico al plantear preguntas como "¿Por qué crees que sucede eso?"