Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Bersahel Toledo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1 (45 minutos)
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Los alumnos serán capaces de comprender la importancia de desarrollar habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo para incrementar la efectividad de sus acciones en situaciones de juego y cotidianas.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Presentar a los alumnos el tema del día: pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Mostrar ejemplos de situaciones cotidianas en las que se requiere utilizar estas habilidades.
- Desarrollo (25 minutos)
- Realizar una actividad lúdica que promueva el pensamiento estratégico, como un juego de mesa o rompecabezas.
- Fomentar la participación activa de todos los alumnos y guiarlos para que desarrollen estrategias para resolver el problema planteado.
- Cierre (10 minutos)
- Reflexionar con los alumnos sobre la importancia de desarrollar habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo en su vida diaria.
- Plantear el objetivo (PDA) de la sesión y explicar cómo se relaciona con el tema del día.
Sesión 2 (45 minutos)
Tema: Desarrollo de la creatividad en el Día de Muertos
Objetivo: Los alumnos serán capaces de diseñar actividades creativas relacionadas con el tema del Día de Muertos.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Recordar a los alumnos el tema del día anterior y el objetivo de la sesión anterior.
- Presentar el tema del día: desarrollo de la creatividad en el Día de Muertos.
- Desarrollo (25 minutos)
- Realizar una actividad de creatividad en la que los alumnos deban diseñar una ofrenda de Día de Muerto