El juego como base de la experiencia de investigación
Mildred Sinay
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia Didáctica: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Que los alumnos de Inicial 1º jueguen y se expresen artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1:
- Exploración del tema: Comenzar la clase preguntando a los alumnos qué entienden por juego y cómo se sienten cuando juegan.
- Presentación del problema: Mostrar una imagen de niños jugando y preguntar qué problemas pueden surgir cuando los niños están consentidos en el juego.
- Indagación en grupo: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y pedirles que piensen y compartan ideas sobre los problemas que pueden surgir cuando los niños están consentidos en el juego. Registrar las respuestas en una lluvia de ideas en el pizarrón.
- Discusión en plenaria: Compartir las respuestas de cada grupo y promover el debate sobre los problemas identificados.
- Cierre: Reflexionar sobre la importancia de establecer límites en el juego y cómo esto favorece el crecimiento personal.
Sesión 2:
- Juego y creatividad: Invitar a los alumnos a jugar libremente en un espacio diseñado para el juego.
- Observación y registro: Observar a los alumnos mientras juegan y registrar las actividades y expresiones artísticas que realizan durante el juego.
- Puesta en común: Compartir en plenaria las experiencias vividas durante el juego y resaltar la importancia de la creatividad y la expresión artística en el juego.
Sesión 3:
- Investigación sobre el juego: Indicar a los alumnos que investiguen e