"Descubriendo los animales de la granja"
Kim Ll
Ubicación curricular
Contenido El enfoque de derechos como base de la intervención integral con niñas y niños.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea, se expresa y convive en experiencias de juego, decidiendo en libertad su participación y sus formas de expresión.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia didáctica: "Descubriendo los animales de la granja"
Sesión 1:
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar y nombrar los animales de la granja.
Actividades:
- Inicio (5 minutos):
- Saludar a los alumnos y preguntarles si conocen qué animales viven en una granja.
- Mostrar imágenes de diferentes animales de la granja y preguntarles si los reconocen.
- Desarrollo (30 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Entregar a cada grupo una lámina con imágenes de diferentes animales de la granja.
- Pedir a los alumnos que observen las imágenes y nombren los animales que reconocen.
- Escuchar las respuestas de cada grupo y reforzar los nombres de los animales.
- Cierre (10 minutos):
- Realizar una actividad artística relacionada con los animales de la granja, como dibujar o recortar figuras.
- Permitir que los alumnos se expresen libremente a través de la actividad artística.
Sesión 2:
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos serán capaces de asociar los sonidos de los animales de la granja con su imagen correspondiente.
Actividades:
- Inicio (5 minutos):
- Recordar a los alumnos los animales de la granja identificados en la sesión anterior.
- Preguntarles si conocen los sonidos que hacen esos animales.
- Desarrollo (30 minutos):
- Mostrar a los alumnos diferentes grabaciones de sonidos de animales de la granja.
- Pedir a los alumnos que asocien cada sonido con la imagen del animal correspondiente.
- Realizar ejercicios prácticos donde los alumnos imiten los sonidos de los animales.
- Cierre (10 minutos):
- Realizar una actividad de juego en la que los alumnos imiten el sonido de un animal y los demás deben identifi