Pensamiento lúdico y estratégico
andrea orozco
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Pensamiento lúdico y estratégico
Objetivo: Integrar el pensamiento lúdico y estratégico en situaciones de juego para valorar la actuación individual y colectiva.
Actividad 1: Juego de estrategia
- Presentar a los alumnos un juego de estrategia como ajedrez o damas.
- Explicar las reglas básicas del juego y la importancia de pensar estratégicamente.
- Realizar una partida de ejemplo, mostrando diferentes estrategias y movimientos posibles.
- Dividir a los alumnos en parejas o grupos pequeños y permitirles jugar entre ellos, incentivando la reflexión y la toma de decisiones estratégicas.
Actividad 2: Reflexión y discusión
- Realizar una reflexión en grupo sobre la experiencia de jugar al juego de estrategia.
- Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al pensar estratégicamente y cómo influyó en su actuación individual y colectiva.
- Promover una discusión sobre la importancia de adaptar las estrategias de acuerdo con el contexto y las acciones de los demás jugadores.
Sesión 2: Pensamiento creativo
Objetivo: Desarrollar el pensamiento creativo a través de actividades lúdicas y cotidianas.
Actividad 1: Juego de roles
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles diferentes roles (por ejemplo, doctor, maestro, escritor, etc.).
- Pedir a cada grupo que represente una situación cotidiana en la que deben resolver un problema utilizando el pensamiento creativo.
- Permitir que los grupos presenten sus representaciones y promover una discusión sobre las diferentes soluciones creativas que surgieron.
Actividad 2: Creación de historias
- Entregar a cada alumno una imagen o una palabra y pedirles que utilicen su pensamiento creativo para crear una historia relacionad