Pensamiento lúdico y estratégico

andrea orozco
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Pensamiento lúdico y estratégico
Objetivo: Integrar el pensamiento lúdico y estratégico en situaciones de juego para valorar la actuación individual y colectiva.


Actividad 1: Juego de estrategia



  • Presentar a los alumnos un juego de estrategia como ajedrez o damas.

  • Explicar las reglas básicas del juego y la importancia de pensar estratégicamente.

  • Realizar una partida de ejemplo, mostrando diferentes estrategias y movimientos posibles.

  • Dividir a los alumnos en parejas o grupos pequeños y permitirles jugar entre ellos, incentivando la reflexión y la toma de decisiones estratégicas.


Actividad 2: Reflexión y discusión



  • Realizar una reflexión en grupo sobre la experiencia de jugar al juego de estrategia.

  • Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al pensar estratégicamente y cómo influyó en su actuación individual y colectiva.

  • Promover una discusión sobre la importancia de adaptar las estrategias de acuerdo con el contexto y las acciones de los demás jugadores.


Sesión 2: Pensamiento creativo
Objetivo: Desarrollar el pensamiento creativo a través de actividades lúdicas y cotidianas.


Actividad 1: Juego de roles



  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles diferentes roles (por ejemplo, doctor, maestro, escritor, etc.).

  • Pedir a cada grupo que represente una situación cotidiana en la que deben resolver un problema utilizando el pensamiento creativo.

  • Permitir que los grupos presenten sus representaciones y promover una discusión sobre las diferentes soluciones creativas que surgieron.


Actividad 2: Creación de historias



  • Entregar a cada alumno una imagen o una palabra y pedirles que utilicen su pensamiento creativo para crear una historia relacionad