Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Sandra garcía
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los niños tienen dificultades para resolver problemas que impliquen el uso de las monedas y su denominación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica de las sesiones:


Sesión 1:



  • Actividad inicial: Conversación grupal para identificar situaciones en las que se utilizan monedas y billetes en la vida cotidiana.

  • Presentación del problema: Mostrar una situación problemática en la que se requiera el uso de monedas y su denominación.

  • Actividad de indagación: Proporcionar a los alumnos un conjunto de monedas de diferentes valores y pedirles que las clasifiquen y las ordenen según su valor.

  • Reflexión y discusión grupal sobre los resultados de la actividad de indagación.


Sesión 2:



  • Actividad de refuerzo: Juego de roles en el que los alumnos simularán ser compradores y vendedores en un mercado, utilizando monedas de juguete.

  • Observación y registro de las interacciones de los alumnos durante el juego para identificar dificultades y puntos a reforzar en las siguientes sesiones.

  • Reflexión y discusión grupal sobre las situaciones y dificultades encontradas durante el juego.


Sesión 3:



  • Actividad de indagación: Presentar a los alumnos una serie de situaciones problemáticas en las que se requiere resolver problemas con monedas y billetes. Los alumnos trabajarán en parejas o grupos pequeños para resolver los problema