Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Daniel Sandoval
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara y encuentra lo común y lo diverso entre mitos fundacionales de pueblos antiguos de México y de otras partes del mundo.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Objetivo (PDA): Comparar y encontrar lo común y lo diverso entre mitos fundacionales de pueblos antiguos de México y de otras partes del mundo.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Problema: Los alumnos desconocen los mitos sobre los orígenes de los pueblos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo.
- Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre los mitos y las leyendas que los alumnos conocen.
- Desarrollo del problema: Plantear el problema central, en el que se destaque la falta de conocimiento sobre los mitos fundacionales de los pueblos antiguos.
- Formación de equipos: Los alumnos se dividirán en equipos de trabajo de 4 o 5 integrantes.
Sesión 2:
- Investigación: Los equipos de trabajo realizarán investigaciones sobre los mitos fundacionales de los pueblos antiguos de México y de otras partes del mundo. Se proporcionarán recursos como libros, internet, etc.
- Elaboración de un cuadro comparativo: Los equipos deberán comparar los mitos encontrados y destacar las similitudes y diferencias entre ellos.
Sesión 3:
- Exposición de los resultados: Cada equipo presentará al resto de la clase los mitos fundacionales que encontraron y explicarán las similitudes y diferencias.
- Discusión en grupo: Se abrirá un espacio para que los alumnos comenten y analicen las similitudes y diferencias entre los mitos presentados.
Sesión 4:
- Actividad de creatividad: Los equipos deberán crear un nuevo mito fundacional, tomando como base los conocimientos adquiridos hasta