Representación gráfica de ideas y descubrimientos
Merari Madrid
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza distintos textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos), para representar gráficamente ideas que descrubre en el entorno de manera vivencial y al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Representación gráfica de ideas y descubrimientos
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Objetivo: Utiliza distintos textos para representar gráficamente ideas que descubre en el entorno de manera vivencial y al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender: Trabajamos con el principio de la lectura y están escribiendo y tratando de aprender las sílabas.
Método utilizado: Método _____
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: "Representación gráfica de ideas y descubrimientos".
- Diálogo con los alumnos sobre los diferentes tipos de textos que pueden encontrar en su comunidad y en otros lugares.
- Ejemplo práctico: Mostrar a los alumnos un cartel y preguntarles qué información pueden obtener de él. Luego, pedirles que dibujen un cartel con una idea o descubrimiento propio.
- Actividad: Los alumnos buscarán diferentes textos en su entorno (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos) y los analizarán gráficamente, identificando las ideas o descubrimientos que representan.
Sesión 2:
- Revisión de los textos encontrados por los alumnos en la sesión anterior.
- Introducción al uso de fuentes impresas y digitales: Explicación sobre qué son los libros, revistas y otras fuentes impresas y cómo utilizarlas.
- Actividad: Los alumnos consultarán libros y revistas de su interés para buscar ideas o descubrimientos que puedan representar gráficamente.
Sesión 3:
- Revisión de las fuentes impresas y digitales utilizadas por los alumnos en la sesión anterior.
- Introducción al concepto de vivencialidad: Explicación so