"Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir"

TAHIDE TORRES
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Título de la clase: "Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir"


Objetivo: Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problema: La manufactura en la prehistoria


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Introducción (10 minutos):



    • Presentar el tema de la clase y el objetivo a los estudiantes.

    • Realizar una lluvia de ideas para conocer qué saben los alumnos sobre la prehistoria y la manufactura en ese período.



  2. Contextualización (10 minutos):



    • Proyectar imágenes de artefactos o estructuras prehistóricas y pedir a los estudiantes que formulen preguntas sobre cómo fueron creadas.



  3. Investigación (15 minutos):



    • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles una civilización antigua para investigar sobre su manufactura.

    • Proporcionarles recursos como libros, internet o material de consulta para que investiguen cómo se fabricaban los artefactos o estructuras en esa civilización.



  4. Presentación de resultados (10 minutos):



    • Cada grupo presenta brevemente sus hallazgos y comparte cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura en esa civilización.




Sesión 2 (45 minutos):



  1. Recapitulación (5 minutos):



    • Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.



  2. Actividad práctica (20 minutos):



    • Proporcionar a los estudiantes materiales como arcilla, pinturas, ramas, hojas, entre otros, y pedirles que elaboren un artefacto o estructura inspirado en una civilización antigua.

    • Fomentar la creatividad y la exploración de diferentes técnicas.



  3. R