"Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir"
TAHIDE TORRES
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Título de la clase: "Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir"
Objetivo: Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Problema: La manufactura en la prehistoria
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción (10 minutos):
- Presentar el tema de la clase y el objetivo a los estudiantes.
- Realizar una lluvia de ideas para conocer qué saben los alumnos sobre la prehistoria y la manufactura en ese período.
Contextualización (10 minutos):
- Proyectar imágenes de artefactos o estructuras prehistóricas y pedir a los estudiantes que formulen preguntas sobre cómo fueron creadas.
Investigación (15 minutos):
- Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles una civilización antigua para investigar sobre su manufactura.
- Proporcionarles recursos como libros, internet o material de consulta para que investiguen cómo se fabricaban los artefactos o estructuras en esa civilización.
Presentación de resultados (10 minutos):
- Cada grupo presenta brevemente sus hallazgos y comparte cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura en esa civilización.
Sesión 2 (45 minutos):
Recapitulación (5 minutos):
- Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.
Actividad práctica (20 minutos):
- Proporcionar a los estudiantes materiales como arcilla, pinturas, ramas, hojas, entre otros, y pedirles que elaboren un artefacto o estructura inspirado en una civilización antigua.
- Fomentar la creatividad y la exploración de diferentes técnicas.
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