Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Stefany Hernández
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Tema: Los números con ayuda de los animales
PDA: Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Los números con ayuda de los animales
- Actividad de motivación: Mostrar imágenes de animales y preguntar a los alumnos cuántos animales ven en cada imagen
- Conversación guiada: Preguntar a los alumnos qué otros animales conocen y cuántos ejemplares de cada uno creen que hay en el mundo
- Juego de clasificación: Pedir a los alumnos que clasifiquen las imágenes de animales según su tipo (mamíferos, aves, reptiles, etc.)
Sesión 2:
- Canción de los números: Enseñar a los alumnos una canción que incluya los números del 1 al 10, utilizando gestos y movimientos corporales para representar cada número
- Juego de asociación: Mostrar tarjetas con números y animales, y pedir a los alumnos que asocien cada número con el animal correspondiente
- Actividad práctica: Dividir a los alumnos en parejas y pedirles que jueguen a contar animales en diferentes imágenes
Sesión 3:
- Cuento de animales numéricos: Leer un cuento que involucre animales y números, como "La granja del 1 al 10"
- Actividad de expresión oral: Pedir a los alumnos que compartan qué animal y número les gustó más del cuento y por qué
- Actividad de creatividad: Invitar a los alumnos a dibujar su animal numerado favorito y escribir el número correspondiente al lado
Sesión 4:
- Juego de adivinanzas: Plante