Aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación

TOMÁS REYES ISSIS YAREL
Ubicación curricular
Contenido Aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce las tecnologías que se utilizan en su entorno y los beneficios que proporcionan en la comunicación y el aprendizaje.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación


Tema: Reconocimiento de las tecnologías utilizadas en el entorno y sus beneficios en la comunicación y el aprendizaje.


Objetivo (PDA): Reconocer las tecnologías que se utilizan en el entorno y los beneficios que proporcionan en la comunicación y el aprendizaje.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad de lluvia de ideas sobre las tecnologías que los alumnos conocen y utilizan en su entorno.

  • Discusión en grupos pequeños sobre los beneficios que creen que estas tecnologías aportan a la comunicación y el aprendizaje.

  • Puesta en común de las respuestas y conclusiones grupales.


Sesión 2:



  • Presentación del problema: la computadora.

  • Investigación en grupos sobre el funcionamiento, las partes y los usos de la computadora.

  • Elaboración de un informe o poster con la información recopilada.

  • Presentación de los informes o posters ante el resto de la clase.


Sesión 3:



  • Actividad de observación del uso de la computadora en el aula.

  • Discusión en grupos sobre los beneficios y desafíos que el uso de la computadora puede tener en el aprendizaje.

  • Elaboración de una lista de recomendaciones para el uso responsable y efectivo de la computadora.

  • Puesta en común de las recomendaciones y conclusiones grupales.


Sesión 4:



  • Actividad práctica de exploración de herramientas y recursos digitales disponibles en la computadora.

  • Realización de ejercicios de práctica y experimentación con programas y aplicaciones educativas.

  • Reflexión individual sobre las ventaja