El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Mayra Carrillo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Inicial 1º


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.

  • Motivación: Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos favoritos de los niños y niñas.

  • Introducción al concepto de imaginación y fantasía a través de un cuento o una historia corta.

  • Actividad práctica: Juego libre en el aula para fomentar la imaginación y fantasía de los estudiantes.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Introducción del concepto de investigación y su importancia.

  • Actividad práctica: Realizar una actividad de investigación guiada en el aula, por ejemplo, buscar diferentes objetos en el salón y describir sus características.


Sesión 3:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Introducción del concepto de pensamiento crítico y su aplicación en el juego y la investigación.

  • Actividad práctica: Plantear un problema en el aula y guiar a los estudiantes a resolverlo mediante la aplicación del pensamiento crítico.


Sesión 4:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Introducción del concepto de aprendizaje significativo y su importancia en la resolución de problemas en situaciones cotidianas.

  • Actividad práctica: Plantear situaciones cotidianas en las que los estudiantes deben resolve