El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Mayra Carrillo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Inicial 1º
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Motivación: Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos favoritos de los niños y niñas.
- Introducción al concepto de imaginación y fantasía a través de un cuento o una historia corta.
- Actividad práctica: Juego libre en el aula para fomentar la imaginación y fantasía de los estudiantes.
Sesión 2:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Introducción del concepto de investigación y su importancia.
- Actividad práctica: Realizar una actividad de investigación guiada en el aula, por ejemplo, buscar diferentes objetos en el salón y describir sus características.
Sesión 3:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Introducción del concepto de pensamiento crítico y su aplicación en el juego y la investigación.
- Actividad práctica: Plantear un problema en el aula y guiar a los estudiantes a resolverlo mediante la aplicación del pensamiento crítico.
Sesión 4:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Introducción del concepto de aprendizaje significativo y su importancia en la resolución de problemas en situaciones cotidianas.
- Actividad práctica: Plantear situaciones cotidianas en las que los estudiantes deben resolve