Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad

Yesica Yasmin Santos
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad


Proyecto comunitario: Elaboración de un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Integración interdisciplinar: Atender al problema del rechazo a la diversidad.


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés que resalte la importancia de la interculturalidad.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

  • Explicación del proyecto comunitario y su objetivo.

  • Introducción al problema del rechazo a la diversidad y cómo el cómic o manga puede ser una herramienta para abordarlo.

  • Actividad: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de la vida cotidiana donde se evidencia el rechazo a la diversidad.

  • Tarea: Investigar sobre diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.


Sesión 2:



  • Revisión de la investigación realizada en la tarea anterior.

  • Actividad: Realizar una actividad de lectura y comprensión de un cómic o manga en inglés que aborde la temática de la interculturalidad.

  • Discusión grupal sobre la importancia de la interculturalidad en la sociedad.

  • Tarea: Diseñar el guion o la estructura del cómic o manga que se va a elaborar.


Sesión 3:



  • Retroalimentación del guion o estructura del cómic o manga.

  • Actividad: En grupos, diseñar los personajes, escenarios y diálogos del cómic o manga.

  • Tarea: Realizar un boceto del cómic o manga.


Sesión 4:



  • Presentación de los bocetos del cómic o manga realizados en