Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Itzel Guzman
Ubicación curricular
Contenido Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y los usa o consume de manera racional.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Objetivo (PDA): Identifica objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y los usa o consume de manera racional.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Interdisciplinaridad: Atender al problema de TDAH
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Enfoque: Igualdad de género y Interculturalidad crítica
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (10 minutos):
- Saludo y presentación de la clase.
- Explicación del objetivo de la clase: identificar objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y usar o consumir de manera racional.
- Presentación del problema: "¿Cómo podemos utilizar los recursos de la naturaleza de manera responsable para satisfacer nuestras necesidades básicas?".
Desarrollo (25 minutos):
- Realización de una lluvia de ideas sobre los recursos que obtenemos de la naturaleza para satisfacer nuestras necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
- Exposición de imágenes y ejemplos de objetos, prendas de vestir y alimentos que provienen de la naturaleza.
- Discusión en grupo sobre la importancia de utilizar estos recursos de manera responsable y racional.
- Implementación de estrategias de atención al alumno con TDAH, como el uso de imágenes, colores y movimientos para mantener su atención y participación activa.
Actividad práctica (10 minutos):
- Organización de un juego de clasificación de objetos, prendas de vestir y alimentos según su origen: naturaleza o fabricación humana.
- Estimulación de la participación de todos los alumnos, incluyendo al alumno con