Capacidades, habilidades y destrezas motrices

Lupita Villasa
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices


Objetivo (PDA): Explora las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de no identificar reglas de juegos y actividades físicas.


Enfoque: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción y sensibilización (45 minutos)



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Explicación de la metodología de aprendizaje servicio y su importancia para la comunidad.

  • Realización de una actividad de sensibilización sobre la importancia de las capacidades, habilidades y destrezas motrices en la vida diaria y en el ámbito artístico.

  • Diálogo abierto sobre las dificultades que pueden surgir al no identificar reglas de juegos y actividades físicas.


Sesión 2: Trabajo práctico y reflexión (45 minutos)



  • División de los alumnos en grupos y asignación de roles (investigadores, diseñadores, facilitadores).

  • Investigación en equipos sobre diferentes actividades físicas y juegos que requieran el uso de capacidades, habilidades y destrezas motrices.

  • Diseño de materiales didácticos (carteles, folletos, videos, etc.) para enseñar las reglas de los juegos y actividades físicas investigadas.

  • Presentación de los materiales diseñados y retroalimentación grupal.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia de identificar las reglas de los juegos y actividades físicas y cómo esto contribuye a un estilo de vida saludable.


Sesión 3: Aplicación y evaluación (45 minutos)



  • Organización de una jornada de juegos