Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Lupita Villasa
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Objetivo (PDA): Explora las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Atender al problema de no identificar reglas de juegos y actividades físicas.
Enfoque: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción y sensibilización (45 minutos)
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Explicación de la metodología de aprendizaje servicio y su importancia para la comunidad.
- Realización de una actividad de sensibilización sobre la importancia de las capacidades, habilidades y destrezas motrices en la vida diaria y en el ámbito artístico.
- Diálogo abierto sobre las dificultades que pueden surgir al no identificar reglas de juegos y actividades físicas.
Sesión 2: Trabajo práctico y reflexión (45 minutos)
- División de los alumnos en grupos y asignación de roles (investigadores, diseñadores, facilitadores).
- Investigación en equipos sobre diferentes actividades físicas y juegos que requieran el uso de capacidades, habilidades y destrezas motrices.
- Diseño de materiales didácticos (carteles, folletos, videos, etc.) para enseñar las reglas de los juegos y actividades físicas investigadas.
- Presentación de los materiales diseñados y retroalimentación grupal.
- Reflexión en grupo sobre la importancia de identificar las reglas de los juegos y actividades físicas y cómo esto contribuye a un estilo de vida saludable.
Sesión 3: Aplicación y evaluación (45 minutos)
- Organización de una jornada de juegos